| Дерево | Пальмы, фикусы и обломки на пляже в Прибрежных джунглях. | Топор для рубки деревьев. Отдельные бревна можно подобрать без него. | Все начальные цепочки станций, точки быстрого перемещения, ремонтные комплекты и общее строительство базы. | Сбор на пляже поможет пройти обучение. Рубка фикусов — это то, что реально увеличивает ваш доход дерева. |
| Глина | Грязевые участки на открытой местности, обычно возле пещер. | Любая кирка. | Глиняные бутылки, печи для обжига угля и большая часть начальных станций. | Одно месторождение дает примерно 50–60 единиц глины, поэтому база рядом с двумя залежами сэкономит много времени на дорогу. |
| Медная руда | Пещеры в Прибрежных джунглях. | Как минимум каменная кирка, а также лампа или факелы для безопасных походов в пещеры. | Медные слитки, затем инструменты, колокола, гвозди и начальное оружие. | Медь лучше добывать партиями. Из четырех единиц руды и угля выплавляется один слиток. |
| Грубая шкура | Кабаны и свиноматки в Прибрежных джунглях, затем волки и козы в Предгорьях. | Охота или торговые контракты, если вам нужны оптовые поставки. | Броня, рюкзаки и длинный список предметов для создания на среднем этапе игры. | Если обычная охота кажется слишком медленной, торговые контракты станут отличным решением для оптовых закупок. |
| Ламповое масло | Пополняется на верстаке, а не собирается в мире как отдельный ресурс. | 3 единицы животного жира и пустая лампа. | Походы в пещеры, вылазки в руины и любые серьезные сессии по добыче меди или сокровищ. | С диких или атакующих кабанов может выпасть сразу несколько кусков жира, что делает заправку ламп гораздо менее утомительной. |
| Твердая древесина | Деревья диви-диви и пни по всем Предгорьям. | Топор и доступ к Предгорьям. | Ящик для инструментов, пиломатериалы, продвинутые инструменты и многие рецепты для кораблей или станций. | Ваш первый крупный запас древесины из Предгорий должен пойти на инструменты и оснащение корабля, а не на декор. |
| Древесная кора | Те же деревья диви-диви и пни, из которых добывается твердая древесина в Предгорьях. | Топор и доступ к Предгорьям. | Танин, дубленая кожа и улучшенная цепочка производства кожи. | Кора — это скрытое «узкое место» в производстве хороших сапог, рюкзаков и улучшений брони. |
| Льняное волокно | Небольшие скопления фиолетовых растений по всем Предгорьям. | Инструмент не требуется; нужна прялка, чтобы превратить его в льняную ткань. | Льняная ткань, сапожный верстак и прогресс в создании более прочной брони или рюкзаков. | Первый собранный ресурс открывает чертежи прялки и сапожного верстака. |
| Сера | Скалистые выступы с желтыми прожилками в Предгорьях, иногда встречаются и в Прибрежных джунглях. | Железная кирка для полноценной добычи. | Порох. | Даже если вы найдете серу раньше, полноценная добыча начнется только после получения железной кирки. |
| Кукуруза | Поля вокруг Древних деревень в Предгорьях. | Исследование Предгорий. | Детали жерновов, жернова, кукурузная мука и несколько улучшенных рецептов еды. | Первый сбор кукурузы — это момент, когда создание самодельного пороха становится реальным планом. |
| Плодородная почва | Древние фермы в Предгорьях и руины клумб в Проклятых болотах. | Сбор в поле, затем использование на грядках на базе. | Постоянные линии выращивания льна, пищевых культур и болотных растений. | Как только она у вас появится, перестаньте относиться к каждому сбору урожая как к отдельной экспедиции. |
| Порох | Добыча из пиратских лагерей, руин, корабельных тайников, а позже — из собственных жерновов. | Жернова, а также зола и сера для крафта. | Огнестрельное оружие, поддержка пушек и поставки Буканьерам. | Найденный порох выручает в начале игры. Жернова вступают в дело, когда решены вопросы с кукурузой и железом. |
| Древние обломки | Древние руины в Проклятых болотах. | Доступ к поздним регионам и маршрут, позволяющий выжить в зонах чумы. | Ювелирный верстак, большая плавильная печь и кузнечные меха. | Это болотный материал, который фактически открывает доступ к позднему этапу крафта. |