Open-World Piraten-Survival-Abenteuer

Windrose

Windrose ist ein Piraten-Survival-Abenteuer auf Steam, das sich auf Schiffskämpfe, Basenbau, Open-World-Erkundung, Bosse und Koop-Fortschritt zu Land und zu Wasser konzentriert.

Windrose - Official Early Access Launch Trailer

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Windrose Modul-Navigator

Springe zu jedem Windrose-Leitfaden-Modul und erkunde die Abschnitte der Reihe nach.

Windrose Einsteiger-Leitfaden

Windrose wird viel reibungsloser, sobald deine Anfangsroute strukturiert ist. Sichere dir Küstenmaterialien, errichte ein echtes Starter-Camp, stabilisiere Heilung und Nahrung und treibe dann Höhlen, Quests und den Schiffsfortschritt voran.

1

Suche den Strand ab, bevor du Kämpfe suchst

Beginne an der Küste für sicheres, effizientes Sammeln. Diese Route liefert dir Kernmaterialien für Werkzeuge und Unterkünfte, ohne riskante frühe Kämpfe zu erzwingen.

2

Errichte ein echtes Camp am ersten Tag, nicht nur ein Lagerfeuer

Baue von Anfang an ein funktionales Camp mit Respawn, Crafting, Kochen und Lagerung, damit frühe Tode und Inventardruck den Schwung nicht bremsen.

3

Kämpfe wie in einem Ausdauer-Spiel, nicht wie in einem Shooter

Frühe Kämpfe belohnen Blocken, Parieren, Ausweichen und Haltungsbrüche. Schusswaffen werden am besten als Finisher eingesetzt, nachdem eine sichere Lücke geschaffen wurde.

4

Nutze Kartenmarkierungen und Glocken, um die Rücklaufzeit zu verkürzen

Verfolge Ressourcen und Routen mit Markierungen, schalte deine erste Glocke schnell frei und platziere Reisepunkte in der Nähe von Dungeon-Eingängen, um wiederholte Ausfallzeiten zu vermeiden.

5

Errichte Vorposten vor Bossen und Ruinen

Ein kleiner Vorposten macht schwierige Inhalte zu effizienten Versuchen. Halte ein Zelt außerhalb harter Zonen bereit, um nach einem Wipe schnell zurückzukehren oder Beute abzuladen.

6

Stabilisiere den Landfortschritt vor dem vollen Seefortschritt

Deine größten frühen Gewinne kommen durch Basisqualität, Überlebensfähigkeit und Reise-Setup an Land. Der Wert des Segelns steigt, sobald diese Systeme stabil sind.

Quick Tips

  • Priorisiere Holz, Pflanzenfasern, Nägel, Jakobsmuscheln, lose Steine und Flussufer-Lehm auf der Anfangsroute.
  • Kern des Starter-Camps: Lagerfeuer, Werkbank, Kochstelle, Bett und Zelt.
  • Trage mindestens 10 Bandagen und zwei Arten von Nahrung bei dir, bevor du längere Kampfrouten antrittst.
  • Bandagen heilen über Zeit, schaffe also erst Distanz und regeneriere dann.
  • Platziere Glocken außerhalb von Dungeons, damit Rückwege kurz und wiederholbar bleiben.
  • Bereite vor Thomas Richards eine Waffe, eine Schusswaffe, Nahrung, Tränke, Bandagen und ein komplettes Rüstungsset vor.

Windrose Veröffentlichungsdatum

Windrose ist bereits im Early Access live. Die nützliche Release-Ansicht zeigt den Zeitplan für den Launch, den aktuellen Build-Status und wie sich der Weg zu Version 1.0 entwickelt.

23.03.2026 - Pre-Launch-Update

Der Demo-Zeitraum blieb bis zum Early Access aktiv, während das Team Verbesserungen der Launch-Qualität basierend auf umfangreichem Spieler-Feedback ausarbeitete.

09.04.2026 - Veröffentlichungsdatum bestätigt

Das Studio bestätigte den 14. April 2026 für den Early Access Launch mit einem Basispreis von 29,99 $ und einem angekündigten Supporter-Bundle.

14.04.2026 - Early Access live

Windrose wurde auf Steam und im Epic Games Store veröffentlicht, mit optionalem Koop, einer umfangreichen Hauptstory, mehreren Biomen und spielbarem Schiffsfortschritt.

17.04.2026 - Hotfix der Launch-Woche

Hotfix 0.10.0.2.54 verbesserte die Online-Stabilität, die Prüfung veralteter Server, die Unterstützung von Einladungscodes und das Boss-Skalierungsverhalten für größere Koop-Gruppen.

Ende 2027 bis Ende 2028 - Geschätztes Zeitfenster für 1.0

Die aktuelle Early Access-Planung deutet auf ein Entwicklungsfenster von 1,5 bis 2,5 Jahren ab Launch hin, wobei ein erhebliches Inhaltswachstum für den vollständigen Release angestrebt wird.

Windrose Early Access Launch: 14. April 2026Aktueller Plattform-Status: Steam + Epic Games StoreNeuestes Live-Update: Hotfix 0.10.0.2.54Aktuelles Ziel-Zeitfenster für 1.0: Ende 2027 bis Ende 2028

Windrose Multiplayer-Guide

Der Windrose-Koop ist unkompliziert, sobald Hosting, Einladungsablauf, Welteinstellungen und dedizierte Serveroptionen klar strukturiert sind.

Modus

Nur Online-Koop

Windrose nutzt keinen lokalen Split-Screen. Freunde treten online von separaten PCs bei, und Solo-Offline-Spiel ist weiterhin verfügbar.

Host-Setup

Eine Solo-Welt in eine Koop-Welt umwandeln

Über Spielen -> Spiel hosten kannst du einen bestehenden Spielstand öffnen, einen Einladungscode generieren und den Fortschritt mit Freunden in derselben Welt fortsetzen.

Beitrittsablauf

Beitrittsablauf per Einladungscode

Spieler treten über 'Mit Server verbinden' mit einem Einladungscode bei. Nach dem Beitritt kann der Server für einen schnelleren Wiedereinstieg gespeichert werden.

Weltregeln

Konfigurierbare Weltregeln für gemeinsame Durchläufe

Hosts können den gemeinsamen Quest-Fortschritt, das Skalierungsverhalten der Gegner und den passwortgeschützten Zugriff an das Gruppen-Setup anpassen.

Spielerobergrenze

Spielerobergrenze bis zu 8, Komfortbereich bei etwa 4

Dedizierte Server-Konfigurationen können bis zu 8 Spieler unterstützen, während kleinere Crews für Konsistenz und Leistung meist reibungsloser funktionieren.

Dedizierter Server

Dedizierte Server für Always-On-Welten

Die offizielle dedizierte Server-App hält Welten online, wenn die Hosts abwesend sind, wobei die Ausgabe von Einladungscodes und der Versionsabgleich Kernfunktionen sind.

Windrose: Beste Stats und Talente

Der frühe Fortschritt in Windrose ist am stärksten, wenn man sich auf einen Schadenspfad festlegt, zuerst Ausdauer und Gesundheit sichert und Talente wählt, die Boss-Versuche stabil halten.

Wähle einen Schadenspfad und bleibe dabei. Frühe Investitionen in mehrere Werte reduzieren die Kampfeffizienz stärker als ein fokussierter Build mit bescheidener Ausrüstung.

Der sicherste Einstieg investiert zuerst in Ausdauer und Vitalität und skaliert dann den Schadenswert, der zu deiner primären Waffenfamilie passt.

Meisterschaft, Vitalität und Ausdauer lösen jeweils unterschiedlichen Kampfdruck. Die Kenntnis ihres genauen Wertes verhindert eine schwache frühe Zuweisung.

Talente für Ausdauer, Gesundheit und Schadensresistenz reduzieren Wipe-Ketten und machen frühe Höhlen und die ersten Bosse deutlich handhabbarer.

Wähle einen Baum basierend auf deinem Kampfstil und bleibe lange genug dabei, um die Machtkurve zu spüren, anstatt Punkte über nicht zusammenhängende Knoten zu verteilen.

Management Tips

  • Stärke skaliert Keulen und Hellebarden; Beweglichkeit skaliert Säbel, Großschwerter und Donnerbüchsen; Präzision skaliert Rapiere, Pistolen und Musketen.
  • Meisterschaft gewährt +0,5 % kritische Trefferchance pro Punkt.
  • Vitalität gewährt +13 Gesundheit pro Punkt.
  • Ausdauer gewährt +5 Ausdauer pro Punkt.
  • Marathonläufer erhöht die Ausdauer um +20 / +35 / +50.
  • Nur eine Fleischwunde bietet 6 % / 9 % / 12 % Nahkampfschadensresistenz.
  • Zu wütend zum Sterben belebt dich nach einem tödlichen Schlag mit 30 % Gesundheit wieder.
  • Stämmiger Körper gewährt +120 / +180 / +240 Gesundheit.
  • Fechter konzentriert sich auf schnellen Nahkampf-DPS, Brecher auf Bruiser-Druck, Scharfschütze auf Fernkampf-Output und Verteidiger fügt universelle Überlebensfähigkeit hinzu.

Windrose Builds und Klassen

Windrose legt dich nicht auf eine Klasse fest, aber Talentbäume belohnen dennoch klare Identitäten: schneller Nahkampf, Bruiser-Druck, Fernkampf-Output oder ein Überlebens-fokussierter Pfad.

Fechter

Schneller Nahkampf-DPS

Core Stats

  • Beweglichkeit für Säbel
  • Präzision für Rapiere
  • Ausdauer als Komfort-Wert

Weapon Direction

  • Entermesser oder Razor für eine Beweglichkeits-Route
  • Stabiler Rapier bis hin zum Rapier der tausend Schnitte für eine Präzisions-Route

Armor Direction

  • Flibustier-Kleidung für ein einhändiges Nahkampf-Setup
  • 2 Teile Freibeuter plus 2 Teile Scharfschützen-Ausrüstung für ein Hybrid-Ausweich-Setup mit wenig Ausdauer

Key Talents

AgilGnade des HenkersMarathonläufer

Play Pattern

Spiele um kurze Bestrafungsfenster herum, weiche durch Angriffe hindurch statt von ihnen weg aus und behalte Ausdauer für ein weiteres Ausweichmanöver.

Best For

  • Bosskämpfe, sobald die Muster gelernt sind
  • Spieler, die ein hohes Nahkampf-Schadens-Tempo wollen

Brecher

Bruiser und Frontlinien-Tank

Core Stats

  • Stärke
  • Vitality
  • Ausdauer

Weapon Direction

  • Stabile Hellebarde für den Anfang
  • Pesthallebarde oder Henker als schwerer Folgepfad

Armor Direction

  • Pikenier-Rüstung für eine reine Zweihand-Identität
  • 2 Teile Pikenier plus 2 Teile Konquistador für einen sicheren Frontlinien-Mix im frühen bis mittleren Spiel

Key Talents

BerserkerZu wütend zum SterbenNur eine Fleischwunde

Play Pattern

Nutze Reichweite, Taumeln und Haltungsdruck, um Gruppen zu kontrollieren, und nutze dann größere Bestrafungsfenster mit Hellebardenschwüngen.

Best For

  • Koop-Frontlinienspiel
  • Spieler, die eine sicherere Crowd-Control als der Fechter wollen

Scharfschütze

Fernkampf-DPS

Core Stats

  • Präzision
  • Ausdauer
  • Vitalität

Weapon Direction

  • Pistole bis hin zur Zuverlässigen Muskete für einen stabilen Start
  • Zuverlässige Pistole oder Drakes doppelläufige Pistole als starke Zweitwaffen
  • Donnerbüchse, wenn du den Munitionsverbrauch unterstützen kannst

Armor Direction

  • 4 Teile Scharfschützen-Ausrüstung für direkten Fernkampfschaden
  • Mische Überlebens-Talente bei, wenn du eine sicherere Solo-Version möchtest

Key Talents

KugelnMarathonläuferZu wütend zum Sterben

Play Pattern

Kite, schieße, positioniere dich neu und verbrauche Munition in garantierten Fenstern, anstatt in Panik zu feuern.

Best For

  • Erster zuverlässiger Solo-Clear-Pfad
  • Spieler, die einen einfachen Stat-Plan wollen

Überlebens-Baum

Universeller defensiver Support

Core Stats

  • Vitalität
  • Ausdauer
  • Dann dein Hauptwaffen-Wert

Weapon Direction

  • Funktioniert mit jeder Hauptwaffe
  • Wird meistens mit Scharfschütze oder Brecher kombiniert, anstatt alleine gespielt zu werden

Armor Direction

  • 2 Teile Konquistador als Überlebens-Standard
  • 2 Teile Konquistador plus 2 Teile Spurer-Leder für heilungsintensives Tanken
  • 2 Teile Konquistador plus 2 Teile Pikenier für Haltbarkeit im frühen bis mittleren Spiel

Key Talents

Zu wütend zum SterbenStämmiger KörperNur eine Fleischwunde

Play Pattern

Tausche Geschwindigkeit gegen Fehlerverzeihung, überlebe Fehler, die andere Builds beenden, und behalte die Uptime durch Haltbarkeit bei.

Best For

  • Erste Versuche bei neuen Bossen
  • Spieler, die Routen oder höhere Schwierigkeitsgrade lernen

Windrose: Die besten Waffen

Die Windrose-Launch-Meta bevorzugt schnelle Beweglichkeits- und Präzisionsoptionen. Stärke-Linien schlagen immer noch hart zu, erfordern aber besseres Spacing und Ausdauerdisziplin.

S TierPräzision

Rapier

Standout Weapons

Rapier der tausend Schnitte • Robustes Rapier

Progression

  • Frühes Spiel: Robustes Rapier
  • Mittleres Spiel: Rapier der tausend Schnitte
  • Endspiel: Das Rapier der tausend Schnitte bleibt eine erstklassige Boss-Waffe

Stamina Profile

Geringer Aufwand und leicht aktiv zu halten

Boss Value

Hervorragender Einzelschaden mit sicheren Zeitfenstern für Gegenangriffe

Das Rapier ist eine der saubersten Antworten zum Launch gegen Bosse, da es schnell Blutung stapelt und den Druck während der Bewegung hochhält.

S TierBeweglichkeit

Säbel

Standout Weapons

Rasiermesser • Entermesser

Progression

  • Frühes Spiel: Entermesser
  • Mittleres Spiel: Rasiermesser
  • Endspiel: Das Rasiermesser bleibt eine der sichersten Allround-Optionen

Stamina Profile

Geringe Belastung und fehlerverzeihend bei kontinuierlichem Druck

Boss Value

Stark für wiederholte sichere Treffer und Crowd Control zwischen Kämpfen

Der Säbel ist die stabilste Allround-Nahkampffamilie zum Launch, wobei das Rasiermesser Krit-Wert und bessere Zeitfenster für perfekte Blöcke bietet.

S TierBeweglichkeit

Donnerbüchse

Standout Weapons

Drachenodem • Zuverlässige Donnerbüchse

Progression

  • Frühes Spiel: Zuverlässige Donnerbüchse
  • Mittleres Spiel: Drachenodem
  • Endspiel: Der Drachenodem bleibt auf kurze Distanz tödlich

Stamina Profile

Handhabung ist machbar, aber Munition und Positionierung sind die eigentlichen Kosten

Boss Value

Sehr hoher Burst-Schaden, wenn man sicher auf kurzer Distanz bleibt

Die Donnerbüchse bleibt ein Boss-Killer, wenn die Munitionswirtschaft stabil ist.

A TierPräzision

Pistole

Standout Weapons

Zuverlässige Pistole • Drakes doppelläufige Pistole

Progression

  • Frühes Spiel: Zuverlässige Pistole
  • Mittleres Spiel: Drakes doppelläufige Pistole
  • Endspiel: Drakes Pistole bleibt wertvoll für Verwundbarkeits-Unterstützung

Stamina Profile

Leicht in ein mobiles Spielprinzip einzubauen

Boss Value

Großartige Fernkampf-Unterstützung für Präzisions-Builds

Die Pistole ist die am einfachsten einzusetzende Sekundärwaffenfamilie in echten Kämpfen und hält den Fernkampfdruck flexibel.

A TierStärke

Hellebarde

Standout Weapons

Pesthallebarde • Robuste Hellebarde

Progression

  • Frühes Spiel: Robuste Hellebarde
  • Mittleres Spiel: Pesthallebarde
  • Endspiel: Die Pesthallebarde bleibt die herausragende Speerspitze für Stärke-Builds

Stamina Profile

Höherer Aufwand als bei schnellen Einhand-Optionen

Boss Value

Sehr stark, wenn die Zeitfenster für Gegenangriffe bekannt sind

Die Hellebarde ist die praktische Stärke-Route und skaliert gut, sobald man ihre speziellen Zeitfenster konsistent nutzen kann.

A TierBeweglichkeit

Zweihänder

Standout Weapons

Standhafter Zweihänder • Duell-Zweihänder

Progression

  • Frühes Spiel: Duell-Zweihänder
  • Mittleres Spiel: Standhafter Zweihänder
  • Endspiel: Der standhafte Zweihänder ist die stabilere Wahl

Stamina Profile

Mittlerer bis hoher Aufwand

Boss Value

Guter Schaden, wenn man die Erholungsphasen des Gegners lesen kann

Der Zweihänder ist die schwerere Beweglichkeits-Option und belohnt diszipliniertes Timing.

B TierStärke

Keule

Standout Weapons

Knochenbrecher • Zahn der Sumpfkreatur

Progression

  • Frühes Spiel: Keule
  • Mittleres Spiel: Knochenbrecher
  • Endspiel: Zahn der Sumpfkreatur für AoE-Verzerrungsausbrüche

Stamina Profile

Langsam und kostspielig bei ungenauer Positionierung

Boss Value

Hoher Ertrag pro Treffer, aber weniger verzeihend als die Hellebarde

Die Keule kann immer noch hart treffen, aber die aktuelle Launch-Balance macht sie weniger konsistent als schnellere Waffenfamilien.

C TierPräzision

Muskete

Standout Weapons

Zuverlässige Muskete • Infanterie-Muskete

Progression

  • Frühes Spiel: Zuverlässige Muskete
  • Mittleres Spiel: Zuverlässige Muskete
  • Endspiel: Die zuverlässige Muskete übertrifft immer noch Standard-Musketen

Stamina Profile

Das Problem ist das Nachladetempo und der Erholungsrhythmus, nicht die Ausdauer

Boss Value

Nutzbar, aber normalerweise schwächer als Pistole oder Donnerbüchse, außer man baut den Charakter speziell darauf auf

Die meisten Musketen sind in der aktuellen Meta langsam, wobei die Zuverlässige Muskete die klare Ausnahme darstellt.

Windrose Schiffs-Guide

Die Schiffsprogression ist der Kern des Gameplays, sobald man die Tutorial-Inseln verlässt. Die praktische Route führt vom Boot über die Ketsch und Brigg bis zur Fregatte, wobei die Werft jeden Upgrade-Schritt ermöglicht.

Boot

Starter

How To Unlock: Automatisch nach der ersten Hauptquest; mit K an Küstenlinien beschwörbar

Role: Einsteiger-Beiboot für kurze Strecken, nur zur Fortbewegung

Key Stats: Etwa 10 Knoten ohne nennenswerten Kampfwert

Best Pick: Nur für die ersten Story-Schritte verwenden

When To Upgrade: Ersetzen, sobald 'Ein größeres Boot' verfügbar wird

Ketsch

Frühes Spiel

How To Unlock: Schließe 'Ein größeres Boot' und 'Rettung der Crew' ab, repariere das gestrandete Schiff und schleppe es mit der geretteten Crew ab

Role: Erstes echtes Schiff für Erkundungen im Küstendschungel, risikoarme Handelsfahrten und erste Seekämpfe

Key Stats: Standard-Ketsch: 50.000 HP, 19 kn, 3 x 12-Pfünder

Best Pick: Die Standard-Ketsch ist die sauberste Wahl für die frühe Balance

When To Upgrade: In der Werft durch den Küstendschungel aufwerten, dann wechseln, sobald Brigg-Pläne verfügbar sind

Brigg

Mittleres Spiel

How To Unlock: Kaufe den Entwurf beim Proviantmeister der Brüderschaft auf Rufstufe 2 und baue sie in der Werft

Role: Kriegsschiff für das mittlere Spiel für härtere Seekämpfe und längere Begegnungen

Key Stats: Standard-Brigg: 70.000 HP, 20 kn, 6 x 12-Pfünder; Blackbeard-Brigg: 50.000 HP, 22 kn, 6 x 12-Pfünder oder 24-Pfünder

Best Pick: Blackbeard-Brigg für Geschwindigkeit und 24-Pfünder; Standard-Brigg für einen stabileren Rumpf

When To Upgrade: In dieser Stufe entscheiden Kanonenwahl, Rumpfmodifikationen und das Timing der Reparatursets über die meisten Kämpfe

Fregatte

Spätes Spiel

How To Unlock: Kaufe den Entwurf beim Proviantmeister der Brüderschaft auf Rufstufe 4 und baue sie in der Werft

Role: Flaggschiff für das Endspiel für Boss-Patrouillen, Flottenkämpfe und Fraktionsdruck

Key Stats: Standard-Fregatte: 160.000 HP, 18 kn, 12 x 24-Pfünder; Blackbeard-Fregatte: 110.000 HP, 20 kn, 12 x 24-Pfünder oder 36-Pfünder

Best Pick: Blackbeard-Fregatte ist die aggressive Wahl für das Endspiel; Brüderschafts-Fregatte ist der stabilste Rumpf

When To Upgrade: Den Material-Grind wert, sobald man bereit für vollständige Marine-Ausrüstungen und härtere Begegnungen ist

Werft und Schiffsausrüstung

Systeme

How To Unlock: Platziere nach deinem ersten echten Schiff eine Werft in Wassernähe und fertige Schiffsausrüstung in der Schiffsbauer-Werkstatt

Role: Schiffsmanagement und Skalierung der Stärke

Key Stats: Jedes echte Schiff hat vier Ausrüstungsplätze: Kanonen, Rumpfmodifikation, Entertrupp-Ausrüstung und Seetaktik

Best Pick: Perfekt geordnete Kanonen, Rumpfverstärkung: Kielhalt und Seetaktik III: Vorräte strecken sind aktuell die Top-Prioritäten

When To Upgrade: Beginne ab der Ketsch-Stufe; ab der Brigg- und Fregatten-Stufe prägen diese Upgrades jede Seeschlacht

Windrose Boss-Guide

Diese vier Begegnungen definieren den Fortschritt vom Küstendschungel bis in die späten Verfluchten Sümpfe. Zuerst vorbereiten, dann Muster lernen und zuletzt den Schaden maximieren.

Preparation

  • Waffe, Fernkampfwaffe und alle Rüstungsteile auf Stufe 5 verbessern
  • Zwei Essens-Buffs plus den Ausgeruht-Buff nutzen
  • Heiltränke, Kugeln und Schießpulver mitbringen
  • Nutze eine Donnerbüchse, wenn deine Munitionswirtschaft es zulässt
  • Ein solider Mix aus zwei Rüstungsteilen macht den Kampf stabiler

Attack Patterns

  • Doppelschwung
  • Dreifachschwung
  • Frontaler Schlag mit rotem Schimmer
  • Ansturm- und Greifattacke mit rotem Schimmer
  • Bombenwurf

Winning Plan

Weiche den Angriffen mit rotem Schimmer aus, brich Schilde, nutze Taumel-Phasen und zermürbe ihn, anstatt zusätzliche Treffer zu erzwingen.

Schaltet das Vorgebirge freiÖffnet die nächste Stufe des Gebietsfortschritts

Windrose Basisbau

Windrose Handwerksstationen

Baue die Stationen, die tatsächlich deine nächste Stufe freischalten.

In Windrose ergibt sich der Stationsfortschritt eher aus Erweiterungen als aus einer einfachen Rezeptliste. Wenn eine Herstellung blockiert scheint, liegt die Antwort meist an einem fehlenden Anbau, nicht nur an fehlenden Rohstoffen.

Build Cost

5 Holz

Unlock Focus

  • Steinwerkzeuge, Seile, Nägel, Reparatursets und Lampenherstellung
  • Schnellreise-Glocke, sobald der Kupferfortschritt aktiv ist
  • Taschenfortschritt durch höhere Werkbank-Stufen

Upgrades

Sägebock

Cost

20 Holz | 10 Kupferbarren

What It Adds

  • Werkbank Stufe 2
  • Seemannsrucksack und andere Rezepte der Werkbank Stufe 2

Werkzeugkasten

Cost

10 Holz | 20 Nägel | 5 Vorgebirgs-Eisenbarren

What It Adds

  • Werkbank Stufe 3
  • Bootsmann-Rucksack, Mühlsteinteile, Bauholz, Teerplanken und andere Hilfsmittel für das Midgame

Best Use

Baue den Sägebock vor deiner ersten ernsthaften Segeltour, damit Inventar- und Hilfsmittelrezepte dich nicht mehr einschränken.

Windrose Sammeln

Windrose Ressourcen-Leitfaden

Verfolge die Materialien, die den Zugang zu Werkzeugen, Reisen, Schiffen und besserer Ausrüstung einschränken.

Die eigentliche Ressourcenfrage in Windrose ist nicht nur, wo ein Vorkommen erscheint, sondern welche Kette es als Nächstes freischaltet. Dies sind die Materialien, nach denen Spieler ständig suchen, da eine fehlende Reihe einen kompletten Durchlauf aufhalten kann.

Found In: Palmen, Ficus-Bäume und loser Strandgut-Abfall im Küstendschungel.

Needs: Axt für das Fällen von Bäumen. Lose Baumstämme können ohne Werkzeug aufgehoben werden.

Used For: Jede frühe Stationskette, Schnellreisepunkte, Reparatursets und allgemeiner Basisbau.

Route Tip: Strandfunde lösen das Tutorial. Das Fällen von Ficus-Bäumen ist das, was dein Holzeinkommen tatsächlich skaliert.

Lehm

Found In: Schlammige Gesteinsstellen auf offenem Gelände, meist außerhalb von Höhlen.

Needs: Beliebige Spitzhacke.

Used For: Tonflaschen, Holzkohlemeiler und ein großer Teil der frühen Stationen.

Route Tip: Ein einzelnes Vorkommen liefert etwa 50-60 Lehm, daher spart eine Basis in der Nähe von zwei Vorkommen viele Hin- und Rückwege.

Found In: Höhlen im Küstendschungel.

Needs: Mindestens eine Steinspitzhacke, dazu eine Lampe oder Fackeln für sicherere Höhlengänge.

Used For: Kupferbarren, dann Werkzeuge, Glocken, Nägel und frühe Waffen.

Route Tip: Kupfer wird am besten in großen Mengen abgebaut. Vier Erze plus Holzkohle ergeben einen Barren.

Found In: Wildschweine und Bachen im Küstendschungel, dann Wölfe und Ziegen im Vorgebirge.

Needs: Kampf-Farming oder Händlerverträge, sobald du große Mengen nachbestellen möchtest.

Used For: Rüstung, Rucksäcke und eine lange Liste von Handwerksrezepten im Midgame.

Route Tip: Wenn sich die Jagd mühsam anfühlt, werden Händlerverträge zur sauberen Lösung für den Großeinkauf.

Found In: Wird an der Werkbank aufgefüllt, anstatt als direktes Weltvorkommen gesammelt zu werden.

Needs: 3 Tierfett und eine leere Lampe.

Used For: Höhlengänge, Ruinenrouten und jede ernsthafte Kupfer- oder Schatzsuche.

Route Tip: Wilde oder stürmende Wildschweine können mehrere Stücke Fett fallen lassen, was das Auffüllen der Lampen deutlich weniger nervig macht.

Found In: Divi-Divi-Bäume und Baumstümpfe im gesamten Vorgebirge.

Needs: Axt und Zugang zum Vorgebirge.

Used For: Werkzeugkasten, Bauholz, fortgeschrittene Werkzeuge und viele Schiffs- oder Stationsrezepte im Midgame.

Route Tip: Dein erster großer Hartholz-Schub im Vorgebirge sollte in Werkzeuge und Schiffsunterstützung fließen, nicht in Dekoration.

Found In: Dieselben Divi-Divi-Bäume und Baumstümpfe, die auch Hartholz im Vorgebirge liefern.

Needs: Axt und Zugang zum Vorgebirge.

Used For: Tannin, gegerbtes Leder und die verbesserte Lederkette.

Route Tip: Rinde ist der stille Flaschenhals hinter guten Stiefeln, Rucksäcken und Rüstungs-Upgrades.

Flachsfasern

Found In: Kleine violette Pflanzencluster im gesamten Vorgebirge.

Needs: Kein Werkzeug zum Aufheben; ein Spinnrad, um sie in Leinenstoff zu verwandeln.

Used For: Leinenstoff, Schuhmacherbank und stärkere Rüstungs- oder Rucksack-Progression.

Route Tip: Dein erster Fund schaltet sowohl das Spinnrad als auch die Schuhmacherbank frei.

Schwefel

Found In: Gelb gestreifte Felsvorsprünge im Vorgebirge, wobei gelegentlich zusätzliche Vorkommen im Küstendschungel erscheinen.

Needs: Eisenspitzhacke für die vollständige Bergbauroute.

Used For: Schwarzpulver.

Route Tip: Selbst wenn du Schwefel früh entdeckst, beginnt deine echte Schwefelwirtschaft erst nach dem Erhalt der Eisenspitzhacke.

Mais

Found In: Felder um die Wahrzeichen der Uralten Dörfer im Vorgebirge.

Needs: Erkundung des Vorgebirges.

Used For: Mühlsteinteile, Mühlsteine, Maismehl und mehrere bessere Kochrezepte.

Route Tip: Der erste Maisfund ist der Moment, in dem selbstgemachtes Schwarzpulver zu einem realistischen Plan wird.

Fruchtbare Erde

Found In: Wahrzeichen der Uralten Farmen im Vorgebirge und Blumenbeet-Ruinen in den Verfluchten Sümpfen.

Needs: Sammlung im Feld, dann Saatbeete in der Basis.

Used For: Permanente Landwirtschaft für Flachs, Nahrungspflanzen und Sumpfpflanzen.

Route Tip: Sobald du dies hast, musst du nicht mehr für jede Ernte einen eigenen Ausflug planen.

Schwarzpulver

Found In: Beute aus Piratenlagern, Ruinen, Schiffsvorräten und später aus deinen eigenen Mühlsteinen.

Needs: Mühlsteine plus Asche und Schwefel für die Herstellung.

Used For: Feuerwaffen, Kanonenunterstützung und Bukonier-Lieferungen.

Route Tip: Gefundenes Pulver trägt dich durch das Early Game. Mühlsteine übernehmen, sobald Mais und Eisen verfügbar sind.

Found In: Uralte Ruinen in den Verfluchten Sümpfen.

Needs: Zugang zur späten Region und eine Route, die Pestzonen überstehen kann.

Used For: Juwelierbank, großer Schmelzofen und Schmiedebalg.

Route Tip: Dies ist das Sumpfmaterial, das deine späte Handwerksstufe erst richtig freischaltet.

Windrose Welt-Leitfaden

Windrose Karte und Biome

Verstehe die Welt anhand der Rollen der Regionen, nicht durch einen einzelnen festen Karten-Screenshot.

Windrose ist prozedural generiert, daher ist die nützlichste Karte eine Biome-Logikkarte. Am wichtigsten ist, was jede Region freischaltet, wie hoch der Schwierigkeitsgrad ist und wann du deine Basis oder Route verlegen solltest.

Dein Spielstand folgt derselben regionalen Logik wie der aller anderen, aber das exakte Layout der Inseln und POIs ist prozedural.

Key Points

  • 3 aktuelle Biome
  • ~30 prozedurale Inseln
  • 90+ handgefertigte Points of Interest
  • Keine zwei Spielstände teilen das exakt gleiche Insellayout

Next Unlock

Eine Welt, die Routenplanung mehr belohnt als das Auswendiglernen von Screenshots.

Player Goal

Nutze Biome-Rollen und Service-Hubs, um dein eigenes Navigationsnetzwerk aufzubauen.

Der reibungsloseste Fortschrittspfad ist zuerst die Tutorial-Insel, dann eine echte Basis im Küstendschungel, dann ein Außenposten im Vorgebirge und schließlich gezielte Vorstöße in die Verfluchten Sümpfe.

Key Points

  • Investiere nicht zu viel in die Tutorial-Insel
  • Aktiviere dein erstes Schnellreisepaar vor größeren Schiffsreisen
  • Verlege Landwirtschaft und das Handwerk der Eisen-Ära in das Vorgebirge
  • Betrachte die Sümpfe als Ressourcen-Loop für das Late-Game, nicht als deine erste permanente Hauptbasis

Next Unlock

Effizientere Segelrouten und deutlich weniger schmerzhafte Neuaufbauten.

Player Goal

Lass jede Region eine Stufe von Problemen lösen, bevor du deine Kernoperationen verlagerst.

Dies ist das erste vollständige Biom und der Ort, an dem aus Überlebensgrundlagen echter Fortschritt wird.

Key Points

  • Kupfererz, Lehm, Rohleder und Nebelorchideen sind hier wichtig
  • Thomas Richards ist der Regionsboss
  • Ihn zu besiegen schaltet den Zugang zum Vorgebirge und Handwerk der Stufe 6+ frei

Next Unlock

Kupferwerkzeuge, Schnellreise, frühe Rüstung und dein erstes ernsthaftes Lager.

Player Goal

Baue hier deine erste echte Basis auf und löse Kupfer, Nahrung und Mobilität, bevor du weiterziehst.

Im Vorgebirge entfaltet Windrose sein wahres Midgame: Eisen, Stoff, Landwirtschaft und Schiffsunterstützung greifen hier ineinander.

Key Points

  • Eisenerz, Hartholz, Baumrinde, Flachsfasern, Mais, Schwefel und fruchtbare Erde definieren dieses Biom
  • Israel Hands ist der Regionsboss
  • Ihn zu besiegen schaltet den Zugang zu den Verfluchten Sümpfen und Handwerk der Stufe 11+ frei

Next Unlock

Eisenwerkzeuge, Leinenstoff, Mühlsteine, stärkere Schiffe und eine echte Landwirtschaft.

Player Goal

Errichte hier dein Rückgrat für Eisen, Stoff und Ernte, bevor du die späte Region ernsthaft angehst.

Windrose Verfluchte Sümpfe

Late Game

Dies ist die derzeit letzte Region im Early Access und der Teil des Spiels, der volle Vorbereitung voraussetzt.

Key Points

  • Uralte Schrottteile, Teer, Pestholz, Krokodillederstücke und Bromelien sind hier wichtig
  • Leuchtend rosa Pestwald-Zonen sind die charakteristische Umweltgefahr
  • Dies ist die letzte verfügbare Region in der aktuellen Early-Access-Version

Next Unlock

Späte Schmiedekunst, Zubehör-Upgrades, Sumpf-Alchemie-Materialien und die derzeit höchste Handwerksstufe.

Player Goal

Komm hierher für gezielte Late-Game-Materialien, nicht für einen überstürzten ersten Stützpunkt.

Diese Inseln sind wichtiger für Dienstleistungen, Routenplanung und Ruf als für das reine Sammeln von Ressourcen.

Key Points

  • Einige Fraktionsstandorte enthalten bereits gebaute Schnellreisepunkte
  • Tortuga fungiert als praktischer Servicestopp im Midgame-Seeweg
  • Kopfgeldjäger, Proviantmeister, Käufer und Fraktionsquests machen diese Inseln wertvoll für deine Route

Next Unlock

Bessere Seewege, einfacheres Aufstocken von Vorräten und reibungsloserer Fraktionsfortschritt.

Player Goal

Nutze Hubs als Ankerpunkte auf deiner Segelroute, anstatt zu versuchen, sie in deine Hauptressourcenbasis zu integrieren.

Windrose Reisesystem

Windrose Schnellreise

Schalte die Schnellreise frei, bevor das Segeln ganze Sitzungen verschlingt.

Windrose bietet schon früh eine Schnellreise an, aber sie ist als Netzwerk konzipiert, das man selbst platziert. Sobald das Glocken-und-Punkt-System verstanden ist, sinkt die Reisezeit drastisch.

1

Schmelze deinen ersten Kupferbarren in Windrose

Die Schnellreise wird während der frühen Hauptquest „Wie mein Küstenabenteuer begann“ freigeschaltet, sobald dein erster Kupferbarren hergestellt wurde.

  • Diese Entdeckung schaltet das Rezept für die Schnellreise-Glocke frei.
  • Kupfererz stammt aus Höhlen im Küstendschungel und muss zuerst geschmolzen werden.
2

Hol dir deine erste Windrose Schnellreise-Glocke

Du kannst die Glocke entweder direkt herstellen oder eine plündern, bevor deine Kupferwirtschaft stabil ist.

  • Herstellungskosten: 10 Kupferbarren und 3 Seile.
  • Frühe Beutequellen sind Schiffswrack-Trümmer, Strandtruhen und die Schmugglerversteck-Route.
3

Platziere einen Windrose Schnellreisepunkt an der Küste

Die Glocke allein bewirkt nichts. Öffne den Baumodus, gehe zu Handwerk und Hilfsmittel und verwandle sie in einen Schnellreisepunkt.

  • Kosten für Schnellreisepunkt: 20 Holz und 1 Schnellreise-Glocke.
  • Platzierungsregel: Nur an Küste, Strand oder Dock. Er kann nicht mitten auf einer Insel platziert werden.
4

Aktiviere das Windrose-Netzwerk mit einem zweiten Punkt

Ein Punkt ist nur eine Markierung. Ab zwei Punkten beginnt das System, echte Zeit zu sparen.

  • Du benötigst mindestens zwei Schnellreisepunkte an verschiedenen Orten.
  • Zwei weit entfernte Punkte auf derselben Insel können das Netzwerk frühzeitig aktivieren, noch bevor du dich auf andere Inseln ausbreitest.
5

Reise zu Fuß und zur See in Windrose unterschiedlich

Windrose behandelt Landreisen und Schiffsreisen als zwei verschiedene Schnellreise-Modi.

  • Zu Fuß: Gehe zu einem Schnellreisepunkt und wähle dann einen anderen Punkt aus.
  • Auf einer Ketsch: Öffne die Karte von überall auf See und springe zu einem beliebigen freigeschalteten Punkt, solange du dich nicht im Kampf befindest oder verfolgt wirst.
6

Integriere vorgefertigte und Fraktionspunkte in deine Windrose-Route

Dein bestes Netzwerk besteht nicht nur aus deinen eigenen Basen. Die Welt enthält bereits nützliche Ankerpunkte.

  • Einige Fraktionsbasen, einschließlich Hubs im Tortuga-Stil, können nach dem Besuch vorgefertigte Schnellreisepunkte hinzufügen.
  • Im Koop-Modus kann die kartenbasierte Schnellreise dich von deinem Schiff und deinen Kameraden trennen, also sprich dich vor dem Sprung ab.

Windrose PC-Spezifikationen

Windrose Systemanforderungen

Kann dein PC Windrose ohne Engpässe ausführen?

Windrose erfordert bereits in der Mindestkonfiguration starke Desktop-Hardware. Die Basis sind 16 GB RAM für Solo- oder Koop-Spiele; das Selbst-Hosten eines dedizierten Servers auf derselben Maschine benötigt zusätzlichen Arbeitsspeicher.

Betriebssystem

Minimum: Windows 10 (64-Bit)

Recommended: Windows 11 oder neuer (64-Bit)

Notes: Erfordert einen 64-Bit-Prozessor und ein 64-Bit-Betriebssystem.

CPU

Minimum: Intel Core i7-8700K oder AMD Ryzen 7 2700X

Recommended: Intel Core i7-10700 oder AMD Ryzen 7 5800X

Notes: Offizielle Prozessorbeispiele für Windrose.

Arbeitsspeicher

Minimum: 16 GB RAM

Recommended: 32 GB RAM

Notes: Die 16-GB-Basis gilt für Standard-Solo- und Koop-Sitzungen.

Grafikkarte

Minimum: NVIDIA GTX 1080 Ti oder AMD Radeon RX 6800

Recommended: NVIDIA RTX 3080 oder AMD Radeon RX 6800 XT

Notes: Offizielle GPU-Beispiele für die Mindest- und empfohlenen Stufen.

Dedizierter VRAM

Minimum: 10 GB

Recommended: 10 GB

Notes: Ein Budget von 10 GB dediziertem VRAM hält beide Stufen stabil.

DirectX

Minimum: Version 12

Recommended: Version 12

Notes: Windrose verwendet dieselbe DirectX-Anforderung für beide Stufen.

Speicherplatz

Minimum: 30 GB verfügbarer Speicherplatz

Recommended: 30 GB verfügbarer Speicherplatz auf SSD

Notes: Eine SSD wird für konsistente Ladezeiten dringend empfohlen.

Netzwerk

Minimum: Breitband-Internetverbindung

Recommended: Breitband-Internetverbindung

Notes: Erforderlich für Online-Koop und das Spielen auf dedizierten Servern.

Selbst-Hosten auf demselben PC

Minimum: Zusätzlich 8 GB zu den Client-Anforderungen

Recommended: 24 GB RAM insgesamt

Notes: Das gleichzeitige Ausführen von Client und Server benötigt zusätzlichen Arbeitsspeicher.

Windrose Server-Hosting

Windrose Leitfaden für dedizierte Server

Richte einen dedizierten Windrose-Server ein, vom ersten Start bis zum Update-Prozess.

Der schnellste Weg ist das kostenlose Windrose Dedicated Server Tool auf Steam oder der WindowsServer-Build, der den Spieldateien beiliegt. Die Steuerung erfolgt über ServerDescription.json und WorldDescription.json. Der praktische Ablauf ist: installieren, einmal starten, dann die generierten Dateien bearbeiten, während der Server offline ist.

Installiere das Windrose Dedicated Server Tool aus der Steam-Bibliothek > Tools, oder kopiere den WindowsServer-Build aus den Spieldateien, wenn du einen anderen Store verwendest.

  • Steam-Weg: Installiere das kostenlose Windrose Dedicated Server Tool.
  • EGS- oder Stove-Weg: Kopiere den Ordner R5/Builds/WindowsServer aus dem Spielverzeichnis.
  • Behalte den Server bei kopierten Builds in einem eigenen Ordner außerhalb der Hauptinstallation des Spiels.
2

Einmal starten und den Einladungscode abrufen

Führe StartServerForeground.bat für den ersten Start aus, um die Logs direkt zu sehen, und kopiere dann den generierten Einladungscode aus der Konsolenausgabe oder der ServerDescription.json.

  • StartServerForeground.bat ist die einfachste Methode für den ersten Start.
  • WindroseServer.exe kann nach der Einrichtung im Headless-Modus laufen.
  • Spieler treten über Spielen > Mit Server verbinden unter Verwendung deines Einladungscodes bei.
3

Bearbeite die Windrose ServerDescription.json

Verwende diese Datei, um Einladungscode, Passworteinstellungen, Servernamen, gebundene Welt und maximale Spielerzahl festzulegen. Wende Änderungen nur an, wenn der Server gestoppt ist.

  • Wichtige Felder: InviteCode, IsPasswordProtected, Password, ServerName, WorldIslandId, MaxPlayerCount.
  • Einladungscodes unterscheiden zwischen Groß- und Kleinschreibung.
  • Bis zu 4 Spieler sind normalerweise die stabilere Basis, auch wenn größere Gruppen möglich sind.
4

Bearbeite die Windrose WorldDescription.json

Diese Datei steuert den Schwierigkeitsgrad und die Skalierung der Welt. Verwende Voreinstellungen oder benutzerdefinierte Werte für Gegnerwerte, Schiffsschadenswerte, Enterdruck und Koop-Balancing.

  • Unterstützt Leicht, Mittel, Schwer und benutzerdefinierte Schieberegler.
  • Geteilter Quest-Fortschritt kann für aktive Gruppenmitglieder automatisch abgeschlossen werden.
  • Die WorldIslandId in den Servereinstellungen muss mit der ausgewählten Weltdatei übereinstimmen.

Windrose verlässt sich auf Einladungscodes und NAT-Punch-Through-Verhalten anstatt auf eine Browserliste mit festen Ports. Stabiles UPnP-Routing verbessert den Erfolg bei der Serversuche.

  • Verbindungen werden über dynamisches NAT-Punch-Through abgewickelt.
  • UPnP-fähige Router reduzieren Verbindungsfehler.
  • Wenn die Suche fehlschlägt, entferne Proxy- oder VPN-Ebenen und versuche es erneut.

Aktualisiere nach jedem Patch oder hotfix die Serverdateien und validiere sie, bevor du wieder Einladungen verschickst. Warnungen bei Versionsunterschieden sollten als zwingende Wartung behandelt werden.

  • SteamCMD App-ID für Server-Updates: 4129620.
  • Wiederhole den vollständigen Update-Vorgang mit force_install_dir, login und app_update 4129620 validate.
  • Aktuelle Admin-Vorgänge bleiben primär dateibasiert.

Windrose Roadmap

Windrose Roadmap

Was für Windrose bereits bestätigt ist und was vor Version 1.0 geplant ist.

Windrose nutzt derzeit noch keine detaillierte öffentliche Roadmap mit festen Terminen, aber das Studio hat bereits den Zeitraum für den Early Access, den Umfang zum Start und klare Feature-Prioritäten für kommende Updates festgelegt.

Aktueller Status

Bisher wurde keine detaillierte Windrose Roadmap veröffentlicht

Kraken Express kommuniziert derzeit über grobe Early-Access-Ziele und Schwerpunktbereiche statt über einen Meilenstein-Kalender mit festen Daten.

Keine datierte öffentliche RoadmapFeedback-gesteuerte PrioritätenDie Richtung ist auch ohne exakte Daten öffentlich
23. März 2026

Early-Access-Prioritäten vor dem Start von Windrose wurden definiert

Das Studio skizzierte aktive Prioritäten, darunter Koop-Schiffsbatterien, randomisierter Loot, Sammeln durch Gedrückthalten, FOV-Slider, Signalfeuer, DLSS- oder FSR-Unterstützung, Controller-Verbesserungen, Zerlegungs-Werkbank und Zielerfassungs-Wechsel.

Koop-SchiffsbesatzungssystemeTesten der Skalierung für 4 bis 8 SpielerFOV-Slider und Controller-UpgradesVerbesserungen bei Loot und Bau-Benutzerfreundlichkeit
14. April 2026

Windrose startete im Early Access mit umfangreichen Basisinhalten

Der Umfang zum Start umfasste 3 Biome, etwa 30 prozedurale Inseln, mehr als 90 handgefertigte Points of Interest, 3 spielbare Schiffe, Seekampf mit Entern, Fraktionen, Rufsysteme, NPC-Arbeiter und eine umfangreiche Hauptstory.

3 Biome zum StartEtwa 30 prozedurale Inseln90+ Points of Interest3 spielbare Schiffe50-70 Stunden Spielzeit für die Hauptstory
Vor 1.0

Windrose plant etwa 50 Prozent mehr Inhalt für die Vollversion

Das Ziel für die Vollversion beinhaltet ein erhebliches Inhaltswachstum über den Start hinaus, mit mehr Biomen, Bossen, Gegnern, Schiffen, Loot-Ebenen und fortlaufender Story-Progression.

Etwa 50 % mehr geplante InhalteMehr Biome und BosseMehr Schiffe und LootFortsetzung der Story und Systemerweiterungen

Windrose Patch-Historie

Windrose Update-Log

Ein chronologischer Windrose-Feed über Startvorgänge, Hotfixes und plattformrelevante Änderungen.

Die erste Windrose-Update-Welle konzentrierte sich auf den Launch-Betrieb, die Server-Konnektivität und die Stabilität der Speicherstände. Diese Timeline verfolgt die Ankündigungen, die das Gameplay und das Hosting-Verhalten verändert haben.

23. März 2026

1.500.000 Wunschlisten-Einträge und Qualitäts-Upgrades vor dem Start

Kraken Express veröffentlichte eine umfassende Liste von Verbesserungen vor dem Start, die durch Demo-Feedback geprägt wurden, einschließlich Koop-Erweiterung, Loot-Randomisierung, Optimierung des Sammelflusses sowie Grafik- oder Eingabe-Upgrades.

Qualitäts-Roadmap vor dem StartZiele für die Koop-ErweiterungEingabe- und Kamera-UpgradesVerfeinerungen bei Loot und Bauen
14. April 2026

Windrose Early Access Launch ist live

Windrose startete im Early Access auf Steam, und die Kommunikation zum Launch bestätigte die Umbenennung des Studios von Windrose Crew zu Kraken Express mit Beginn der Entwicklung der Vollversion.

Early Access Launch liveStudio in Kraken Express umbenanntEntwicklungsphase für 1.0 gestartet
14. April 2026

Hotfix 0.10.0.1.6

Der erste sichtbare Hotfix nach dem Start behob Lokalisierungsprobleme, korrigierte den Nitrado-Link und änderte die Sichtbarkeit von Server-Informationen im Pausenmenü auf einen sichereren Standardzustand.

Kleinere Lokalisierungs-FixesNitrado-Link korrigiertServer-Info-Felder standardmäßig ausgeblendet
16.-17. April 2026

Hotfix 0.10.0.2.54 mit Online-Downtime-Fenster

Dieser Patch-Zyklus entfernte den Token-Cooldown für dedizierte Server, fügte Warnungen bei Versionsunterschieden hinzu, änderte Einladungscodes auf ein Limit von 1-32 Zeichen, behob Abstürze beim Schiffs-Spawn, korrigierte die Boss-Skalierung für größere Gruppen, erhöhte das Host-Start-Timeout und lieferte umfassende Kampf- und Lokalisierungs-Fixes.

Konnektivitäts-Fix für dedizierte ServerWarnung bei VersionsunterschiedenLänge des Einladungscodes auf 1-32 festgelegtBoss-Skalierung für größere Gruppen korrigiertHost-Start-Timeout auf 5 Minuten erhöht
17. April 2026

Hinweis zum Update der Windrose Steam Cloud-Speicherstände

Das Team veröffentlichte offizielle Richtlinien zur Instabilität von Cloud-Speicherständen, einschließlich Empfehlungen für Einzelgeräte, manuellen Backup-Workflows und Anweisungen zur lokalen Wiederherstellung bei Fehlern.

Hinweis zu Problemen mit Cloud-SpeicherständenManueller Backup-Workflow geteiltSpeicherpfade für Client und dedizierte Server dokumentiertCloud-Verhalten wird ggf. angepasst, falls Probleme fortbestehen